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正文 文中重要术语
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    有些朋友说,这篇文章里太多术语,以至于没看过网游的看不懂,所以在这里介绍一下各个术语的意思。

    boss:

    大头目。也称“关底”、“老王”。在电脑游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者npc怪物,简称boss。一般这类敌人级别较高,在整个游戏中不会出现太多,而且常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。但在战斗过程中可能会召唤出小怪物。

    游戏中的boss被打倒后,会提供大量分数(经验值)、极品装备、体力补充剂、法力补充剂等等东西来奖励玩家(也有例外情况。通常在大型单机或网络游戏中)。在一些游戏中,boss是最后的怪物,打爆它就可以通关了,偶尔还会给玩家特殊奖励、鼓励玩家玩第二遍;或是作为开放隐藏剧情的条件

    npc:

    英文一般指non-playercharacter,“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。npc不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。

    t:

    主坦克(ain-tank),orpg(大型多人在线角色扮演游戏)中承受攻击的一种人物,是ain-tank缩写。是在团队中唯一一名有着特殊身份的玩家。“坦克”是在团队副本作战中怪物仇恨的主要承担者,即怪物的攻击目标。由于他们的存在,使得别的玩家可以较为安全的进行伤害输出。称之为“坦克”形象又生动。因为作为“坦克”的角色一般情况下都要有很高的护甲、防御技能、抗性、和hp。总之他的抗打击能力很强。他也是团队中的主要的治疗承受者。

    dps:

    dps在游戏中屡屡出现,一般是daagepersecond,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。

    bug:漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。bug狭义的概念是指软件程序漏洞或缺陷



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