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正文 第二十二章 阻力与助力
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    如果问高桥救横井军平有没有私心?
  
      答案当然是有。
  
      无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。
  
      当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够发迹就能够成功。
  
      打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。
  
      有人捧,也有自己的确行,才能够成功。
  
      不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。
  
      高桥的发迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。
  
      电子游戏是一个创意为王的行业。
  
      如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅速的膨胀起来。
  
      而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。
  
      只是,创意也需要区分。
  
      并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。
  
      因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。
  
      因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。
  
      要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。
  
      如果说没有光枪技术,就制作一款打鸭子游戏,那么这款游戏能有趣么?
  
      当然不会有。
  
      如果玩家们前一天还在玩PONG,后一天就推出了一款巫师3,继而希望大卖?
  
      不,不要搞笑了。
  
      哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。
  
      虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。
  
      玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。
  
      因为你更改了,大家都不适应。
  
      大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。
  
      当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。
  
      教育玩家们该如何玩游戏。
  
      不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。
  
      这样的公司有什么扭转人心的魔力么?
  
      不,他们没有。
  
      他们有的只是非常高质量的游戏。
  
      透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。
  
      经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。
  
      在这条路上,万户是其中一员。
  
      要想游戏有发展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。
  
      只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。
  
      万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。
  
      就像是反恐行动的网络化,就被一群玩家诟病。
  
      认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的反恐精英一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?
  
      但是,万户就不能这样做。
  
      因为,万户想要反恐行动的生命周期更久。
  
      就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。
  
      然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。
  
      事实是这样么?
  
      或许有这样的事实因素。
  
      或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。
  
      但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?
  
      一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。
  
      在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。
  
      反恐行动这款游戏最近也在中国上线了。
  
      中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。
  
      但是,万户的情况不同,虽然反恐行动是由美国的万户互动娱乐开发和发行。
  
      但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。
  
      并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。
  
      就在网吧引起了一阵讨论的狂潮。
  
      为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?
  
      首先是因为这款游戏真的很好玩。
  
      快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏传奇相比,简直是另外一番绝妙的体验。
  
      传奇这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖暗黑破坏神。
  
      不过,这样一款劣化版的暗黑破坏神,却拥有一个暗黑破坏神不具有的要素。
  
      就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。
  
      这就造成了传奇这款游戏,相比于暗黑破坏神有更高的社交属性。
  
      社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。
  
      而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。
  
      盛大这家传奇的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了传奇当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。
  
      最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。
  
      但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。
  
      正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。
  
      正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。
  
      一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。
  
      但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。
  
      与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。




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