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正文 343美人与斗争
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    “走吧,我们再游一圈”,赵子明笑着邀请,
  
      把烦心事抛开,该准备的已经准备了,结果如何,只有天知道。
  
      “哈哈,那你可追不上我”,小水嘻嘻,明亮的眸子里透出自信。
  
      “那我们可以打个赌”,赵子明眼睛一挑,笑着说。
  
      “嗯,好啊好啊,你想赌什么”,小水慢慢凑了过来,曲线浮凸,诱惑力十足。
  
      赵子明不怀好意地笑了一下,还没说话。
  
      小水猛地转身跳起,仿佛离箭一般,飞向泳池,溅起一朵水花,空中响起一串银铃声。
  
      赵子明呆了呆,跳起那一瞬间的美,普通鲜花盛开,深刻印在了他脑海中。
  
      赵子明回过神,照个相,扑向泳池,追着前方的美人而去。
  
      小水的技巧很好,在水中仿佛一条美人鱼,赵子明用尽全力,也只能偶尔碰下脚丫,他只能前半程蓄势,后半程发力,凭体力取胜。
  
      抓住小水那一刻,仿佛一团暖玉在手,温软细滑,柔腻光润,欢快的笑声充斥着整个游泳馆。
  
      赵子明的心情莫名好起来,外面的纷纷扰扰、喧喧闹闹,一切烦恼,仿佛不复存在。
  
      3月5日,央行等多部委针对比特币等虚拟货币,发布声明,要求全面停止ICO,对于“币·中国”、“比特币社区”等虚拟货币交易平台进行清查,向广大参与者提示风险,并考虑,采取更严格的措施进行调整。
  
      受此利空消息,龙币也维持不住高位,由六百元的价位一度跌至三百元。
  
       ICO是区块链创业者对标IPO创设的新型融资模式,(Initial Coin Offering,首次发行代币融资)。
  
      这种融资方式如果操作得当,不触及直接融人民币,并且真实项目、真实需求、真实用于创业活动,在某种意义上有一定的创新性。
  
      但是以国人的聪明伶俐,什么都能找到漏洞,炒概念也能炒出花来。
  
      就不要妄想每一个人都能遵守规则制度。
  
      据赵子明掌握的数据,国内即将完成的ICO项目共计15个(许多ICO项目会通过私募方式的Pre-ICO进行前期融资),融资规模已超5亿元,累计参与人次达3.5万。
  
      而同期全球ICO的总投资额约为4亿美元,中国占全球ICO总规模的比例约20%以上。
  
      可以说,如果不进行调节降温的话,国内ICO规模就会有一个总爆发。
  
      炒作一旦过于狂热,很多并不具有区块链、ICO常识的人,都跟风进场,带来的风险无法估量。
  
      想一想现在炒龙币、易币的人,有几个懂得区块链的技术,很多人不过是把它作为一种股票。
  
      在这种情况下,国家出手监管,也就理所应当,现在只是清理调查,一旦收紧,可能会全面禁止数字货币流通。
  
      压力逐渐汇聚,大家都在关注着辉煌的动作,作为区块链的龙头企业,国内数字货币第一人,它的一举一动,必将影响国内币圈下一步的走向。
  
      辉煌游戏不负所望,很快就发表声明,态度上无可挑剔。内容自然是老一套,严格遵守国家法律,不发币、不融资、不炒币,全链条限定于游戏世界中。
  
      重申龙币的本来用途,即用以研究一个可以用于所有游戏中的公共接口,形成一个游戏行业公认的游戏资产管理标准。
  
      虽然态度诚恳,很多人并不买账。
  
      部分水军借机生事,妖言惑众,盯着龙币上交易平台的事不放,势必一下要搞死它的节奏。
  
      知名大V刘国朝再次跳了出来,发表评论文章,《龙币:空手套白狼的勾当》,引起多家媒体转载,传播广泛,影响恶劣。
  
      刘国朝给出多个理由,龙币是辉煌自制的,其他游戏承不承认还是一个问题;龙币在多家平台上交易,辉煌有放纵之嫌;辉煌开发虚拟货币,没有任何价值,反而通过玩家,谋取巨额利润。
  
      在政策未定、左右摇摆之时,舆论也是很重要的参考因素。
  
      辉煌游戏毫不示弱,针锋相对,逐条驳斥刘大V的胡言乱语,并进一步阐述开发龙币的目的。
  
      首先是响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用。其次,为玩家提供一个无门槛且零欺诈的参与区块链浪潮的机会。再次,利用区块链技术赋能游戏研发,实现游戏资产的终极保值。最后,助力构建更加安全的游戏内交易环境与反黑客反盗号。
  
      双方你来我往,在国家队没有出手之前,打的头破血流,你说我欺诈,我说你不懂技术。
  
      得益于大鹅的社交霸权,龙币的风险性、无价值性,在朋友圈到处刷屏。
  
      不炒币的人,都知道有一个庞氏骗局在国内流行。
  
      辉煌恨的咬牙,也没有太好办法,顶着“戏精”、“碰瓷”的名号,刷刷存在感,写写讨缴文,挣点同情分。
  
      经过一段时间的摩擦,大鹅也看的出来,封锁辉煌公司,效果并没有预料中的那么好。
  
      可以说,在某种程度上,依靠千万玩家的《江湖》游戏,已经形成了一个封闭的生态圈。
  
      强大的现金流和深厚的技术积累、活跃的用户数据,使它不惧任何封锁。
  
      甚至在鹅厂重重压力下,辉煌反而变得更加沉稳,砍掉了一些浮夸作风,整个公司的力量更加凝聚了。
  
      虽然用处不大,大鹅也不会善罢甘休,对于它来说,只要有一点效果,就可以一直斗下去。
  
      封锁抹黑,多少还是有点作用,《江湖》的国内玩家数量,出现了上线十二个月以来,首次下跌。
  
      虽然跌幅可以忽略不计,却极大鼓舞了大鹅的士气,总算不是在做无用功,也对上下都有一个交代。
  
      在内部会议上,网络媒体事业群总裁谢道坤高调宣称,在公司同仁的努力下,《江湖》游戏在线人数,出现了逆增长。
  
      尽管不清楚,究竟是游戏人数的天花板?还是大鹅出手导致的?
  
      并不妨碍大家拿过来用一用,甚至有人将此作为《江湖》没落的标志。




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