关灯
护眼
字体:
正文 第四百一十六章 话题营销的成果
上一章 目录 下一章
    一秒记住【中文网】,为您提供高速文字首发。        和所有网游一样,空战先锋也是一款需要玩家长期投入的游戏。玩家玩第一天的感受,和玩第一百天是完全不同的,玩得越久,对游戏的投入越多,就越是难以割舍。在心理上,他们也许早已厌倦这款游戏了,但他们自己会留住自己,害怕之前投入的时间、精力和金钱被浪费了。

        关键是,玩家们能不能一直玩下去,把他们留到舍不得离开的那天?

        作为一款不断吸取养分,不断进化的游戏,王不负需要空战先锋持续不断地为青瓷科技提供盈利。

        不被玩家接受的游戏,是不会产生盈利的。这是显而易见的道理。通过询问玩家对于游戏的态度,王不负能够知道,他设计的各种盈利点会不会发挥作用。

        王不负在这游戏中,也设置了好几个盈利点。首先就是“勋章”。像是“生存大师”勋章,十游戏币一枚,装备在飞行员身上,可以抵消一次坠机产生的影响。

        此外,“研发队列”也是盈利点。这游戏的本质就是怎么分配时间。玩家在线时积累资源和指挥经验,用离线的时间研发“空战学说”。

        “研发队列”可以让玩家依次研发数个空战学说。更有效地利用离线时间。默认排队的额度为十个。

      fw..  对一般人来说,十个绝对够用了。

        王不负调整过游戏的等待时间之后,各个学说的等级也多得丧心病狂。四五百的等级都不算什么。当然,直接给玩家看“lv516级”太雷人了,只在内核文件中这么显示。玩家在



上一章 目录 下一章