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正文 第220章 世界纪录!
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    “新鲜事,简单报!”

    “欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!”

    视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!”

    “电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。”

    “那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?”

    “没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!”

    “该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”

    “你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会gameover了?不对不对!”

    “就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”

    “来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……”

    永远通关不了太离谱了。

    虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。

    比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。

    《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。

    但这个速度很慢的……

    生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。

    换句话说!

    《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。

    为什么?

    因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。

    然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡……

    这其实是一个自产自销的全过程!

    工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。

    在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!

    “人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”

    小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”

    “是这样的……”

    陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。

    不过话说回来。

    即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。

    毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……

    《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!

    截止到目前为止,已经有玩家通过这项bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!

    但这还远远没有结束。

    这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。

    这才60关,太基础了。

    不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?

    哇!

    只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》



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